所以在听到了电话这边的消息之后,阿比留就激动了。

        无论如何,合作的要求,这边先答应下来,无论有什么事情,等到时候再说!

        在初步确认了意向之后,ani迷会社那边,便给迷nk这里传来了一份传真。

        挂断了电话之后,阿比留迫不及待的拿起了有关的文档说明

        “3d?互动式电影?”

        3d什么的,阿比留当然明白,但是后面这个互动式电影又是什么?

        不怪阿比留不知道,因为森夏现在提出的这个概念,实在是超出现有游戏概念的一种东西。

        后者暂且不提,前者的话,阿比留这时候倒是颇有些在意的样子。

        “不过3d啊……”

        成立于1993年的迷nk,在开始做第一款游戏的时候,就给自己下了一个定位:做一家视觉系的公司,也就是说要让游戏“从视觉的角度让玩家留下最深刻的印象”。

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