特别是游戏里面还有一些道具可以将人送入对方的城市之类,这一点也是很有意思的。

        扯远了。

        在听到丽华的看法之后,森夏便拿出了笔记本,将内容一笔一笔的记了去。

        “和别的游戏相,你感觉有什么不一样?”森夏又问。

        “嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”

        在傲世三国里面的一个特色是需要金钱和粮草。

        类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之,相应的限制做的很特别,那是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。

        “此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”

        傲世三国是一个少有的本篇资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之都被阉割了。

        嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。

        “那有什么缺点呢?”

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