这个游戏并不是现在的黑暗之魂,也不是即将在圣诞节发售的对魔忍,而是原本应当是在黑暗之魂前面的恶魔之魂。
恶魔之魂之后才是黑暗之魂,原本这才是历史的正确路线,但即便世界线发生了变动,可宫崎英高依然制作出了这款游戏,这才是微妙的地方。
但怎么说呢相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。
如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖m之作了。
森夏现在头痛的地方就在这里。
这么一款游戏会受到欢迎么?
森夏不是很确定。
因为连启示录制作组那边都不确定不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。
“我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”
并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。
“所以甩锅给我咯?”
内容未完,下一页继续阅读