当然,和3d有些不同,森夏他们使用的是2d机制,从资源方面上来说,其实是更省事的,演出效果也很容易做出更华丽的动作——毕竟,日本人就擅长这个。2d方面,他们绝对世界前列。

        不过2d也有2d的缺陷就是了,例如人物放大就糊掉,多分辨率效果极差。只能用固定分辨率,这也是不能规避的,但在森夏看来,这年头计算机大多是的64ox48o或者8oox6oo的分辨率,就算再高。也只是1o24x768的分辨率,所以森夏完全不慌。

        当然,以后这就另说了,什么1o8op啊,什么72op啊,什么乱七八糟的分辨率和比例都有,到时候3d的优势就大了,特别是3d还可以缩放,效果很棒,秒杀2d。

        三个人对于这种对战模式也很感兴趣。准确来说,是这两个美国人对于这个游戏很感兴趣,这年头虽然已经有了网游,但大多数都是rpg类别的,说实话,此时还真没有什么人说自己能搞明白什么是网游。

        而森夏的这个创意,给了他们新的想法。

        和日本人不同,美国人并不仅仅只是将目光放在主机上面,人力有时尽,更何况一台处处受到限制的主机呢?

        但换做pc的话。这感觉就好多了。

        “这种设计确实是很棒,很新颖的对战模式,但并不适合主机啊!”坂木脑中所想的东西,就是用这个游戏与主机进行配合。但是他现好像不太可行,没有鼠标和键盘的支持,这个游戏运行起来挺麻烦的。

        “嗨,这是面向pc的,包括我们内嵌的聊天系统也是。”森夏解释道。

        “聊天系统?就是这个好友系统么?即时通讯类游戏有很多,这个有什么特别的吗?”瘦高美国人托马斯问道。

        内容未完,下一页继续阅读