第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是和动画的世界线。

        第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。

        怎么说呢。

        给领导擦屁股……真的好臭。

        虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。

        至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。

        “刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……”

        森夏那边介绍完了之后,这个时候,游戏的介绍已经开始了。

        在另外一条世界线的《刀剑神域》之中,很多场景和故事都是为了满足创作而设计的,放在真正的网络游戏之中,肯定是不行的。

        别说刀剑神域不行了,实际上一众网游之中的游戏世界,拿到现实世界的网络游戏里面,肯定都是要被枪毙的。

        例如哪个游戏敢真的设计什么隐藏职业,然后又搞出超强力的唯一性隐藏道具,并且在新手村安排一个隐藏金手指地点……嗯,策划不用干了,老板当年就能让提出这傻哔——想法的策划分分钟滚蛋。

        在网络游戏,特别是mm游戏之中,相对的公平性是必须的。

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