而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的pod工具包,并且将会在今年的e3展会上演示。
而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。
因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。
毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……
至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。
当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“a社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作rpg的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得a社瞎搞了。
这也是dc-p能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。
这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。
不过也有明眼人对比了一下被a社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,a社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。
除此之外,a社也有一些其他类别的游戏。
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