光是想像那画面,我的脚趾都蜷缩成一团。他会怎麽想?会不会马上联想到我喜欢他?而我不只暗恋他,还把他当成虚构角sE的对象写进故事里,甚至递交b赛、投稿出去,让他亲手制作这个几近病态的剧情?
这已经不只是社会XSi亡,他可能此生再也不想与我有任何接触,甚至会搬离这栋公寓,从此消失在我生活里。
我妄想着靠参赛接近他,会不会从一开始就是个荒唐又错误的决定?我是不是该现在就打包搬家?
我明明知道侥幸是一切灾难的开端,但我就是狠不下心。
隔天早上九点,第一次线上编剧会议。我的第一个任务,是在一个礼拜内交出《穿墙人》的主线事件分段。简单来说,就是把整个故事的分场大纲和所有可能的选择分歧都先列好。为此,钟承峻请编剧助理寄来几款公司过去制作的游戏剧本给我参考。
光是读完那些剧本,我就花了整整三天。
接着,我替nV主角取了个名字。
实验室编号C-27,真名夏芮。
逃出实验室之後,她为自己取了一个新名字:林时念。
而我第一个设计的关键事件,是她在现实社会中第一次「穿墙」。
这能力不能太随便用,第一次启动必须是出於某种「不得不用」的理由。於是我设定:老公寓的邻居忘了关瓦斯,如果林时念什麽都不做,就会引发整栋大楼气爆。
【选项分歧设计】
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