听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待网页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。

        “如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受网页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”

        森夏这边是真的做过系统调查的。

        结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。

        这就是时代的差距了。

        如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。

        但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。

        网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。

        这一点很容易理解。

        举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫dota的游戏,也就是森夏山寨咳咳借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。

        而脱胎于dota的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。

        内容未完,下一页继续阅读